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《三国杀》的设计可以有多用心?

发帖时间:2024-05-09 04:19:27

《三国杀》的设计可以有多用心?

例如武将技能有什么典故?

卡牌名字的国杀由来,皮肤里的有多用心彩蛋。


三国杀的国杀设计可以有多不用心? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/295180678

三国杀知乎首答- -说个星火燎原的设计吧

裂土之宗·刘焉 3HP

【图射】:当你使用非装备牌指定目标后,若你没有基本牌,有多用心你可以摸X张牌(X为此牌目标数)。国杀

【立牧】:出牌阶段,有多用心你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】对你使用,国杀然后回复1点体力;当你的有多用心判定区有牌时,你对攻击范围内的国杀其他角色使用牌没有次数和距离限制。

先来看看称号——裂土之宗。有多用心裂土,国杀即割据一方,有多用心拥兵自重。国杀裂土之宗,有多用心就是国杀割据势力的祖宗。换句话说,他是三国时期军阀割据的开始。从时间上看,在三国群雄中刘焉父子似乎是割据时间最早的(有错请指正- -)。而他上书朝廷提议改设州牧,在加大了地方势力的同时,也为汉末群雄割据埋下了祸根。由此看来,刘焉当得上“裂土之宗”这个称号。总的来说,这个称号中规中矩,没有太多可说的。

第一个技能“图射”是什么意思?常璩对刘焉的评价:“刘焉器非英杰,图射侥幸。”就是说,刘焉这个人的才能器量并不能称为英雄豪杰,他能得到这些成就全都是侥幸所得,说穿了就是运气好。而这个技能的设定也是如此,如果刘焉运气好的话,生生不息源源不绝堪比连弩陆神将;反之,如果刘焉一直摸到闪桃的话,则与三血白并无太大区别,这也就注定了刘焉是一个收益悬殊的方差将。但是客观来看,历史上的刘焉当真便是只靠运气好就成功的嘛?怕也未必。刘焉入蜀以后,断绝交通,割据自重,打击地方豪强,巩固自身势力,又岂是庸人所为?或许游卡的设计师正是看到了这一点,才针锋相对的设计了【图射】台词:“非英杰不图?吾既谋之且射毕。”难道不是英杰就不能谋取了嘛?我不但已经谋取了还得到了我所谋取的东西。言语之间,满满地充斥着对常璩评价的嘲讽。

而在游戏中,刘焉也并非运气决定一切。在摸到闪桃时,可以通过结束出牌保留非基本牌将闪桃弃置,从而做到下回合爆发。而敌人在是否压制刘焉时,由于手牌暗置,也往往会面临着抉择:不杀刘焉,刘焉可能暗地里屯着一把非基本牌等着下回合爆发;杀刘焉,则刘焉很可能借此机会将手牌中用不出去的闪桃借此机会打出去,下回合一样可能原地起爆。这样一来的话,就十分考验双方对局势的判断了。从这个角度看,游戏里的刘焉绝对不是“图射侥幸”。

而【立牧】这个技能名,没有一定的相关知识可能也比较难理解了。汉武帝时期,为了监察地方官员,汉武帝从中央派出特派员以监察地方行政,称为“刺史”。刺,就是检核问事的意思。但是随着时间的推移,刺史逐渐掌握了地方军政大权。到了汉灵帝时期,刘焉为了割据一方,干脆上书灵帝,任命部分宗室、重臣等为州牧,位在刺史之上,稳定地方秩序,而这也正是刘焉台词中“废史立牧,可得一方安定”的出处。在刘焉取得益州牧的地位后,对内巩固自己势力,打击地方豪强;对外防备张鲁,烧毁蜀地通往外界的栈道,而这也是刘焉台词中“米贼作乱,吾必为益州自保”的出处。

就【立牧】的技能内容来看,其实完全可以拆成两个技能分析。前半段:出牌阶段,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】对你使用,然后回复1点体力。从设计创意来说,【立牧】可谓是三国杀中第一个可以对自己使用非【闪电】的延时类锦囊牌的技能了。前面我们说过,刘焉为了防备张鲁,烧毁了蜀地的栈道,而对自己使用【乐不思蜀】正是取的此意。“蜀道之难,难于上青天”。你把栈道烧了以后,外面的人固然进不去,可里面的人却也难以出来了。用易中天的话说,刘焉此举,既是进了保险箱,也是入了死胡同。使用【乐不思蜀】造成下回合难以行动,便正是烧毁栈道弊端的体现。然而,烧毁栈道一定程度上起到了抵御外患的作用,所以与此同时,刘焉也将回复一点体力,作为无法行动的补偿。

而后半段的效果,可谓是刘焉的起爆点了:当你的判定区有牌时,你对攻击范围内的其他角色使用牌没有次数和距离限制。这个技能效果,契合的正是刘焉入蜀领益州牧以后打击地方豪强,以其东州集团压制地方势力的典故。在烧毁栈道后(判定区有牌),刘焉可以肆无忌惮(无距离与次数限制)地肃清境内(攻击范围内)的敌对势力,契合度仍然很高。

总的来看,刘焉这个设计契合度算是比较高的,但是二技能从技能效果来说完全可以拆成两个技能。从强度来看,虽然说有时会出现过爆情况(没错,说的就是丈八清场= =),但是也不至于过度失衡。大体上看,还算是一个比较用心的设计吧。给出一点修改意见:

裂土之宗·刘焉 3HP

【图射】:当你使用非转化牌指定目标后,你可以展示手牌,然后若你没有基本牌,你可以摸一张牌。

【绝道】:出牌阶段限一次,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】对你使用。若如此做,你回复一点体力。

【立牧】:锁定技,若你的判定区有牌,你对攻击范围内的其他角色使用牌无距离与次数限制。

变动最大的就是【图射】了,将非基本牌改为非转化牌以后,丈八收全场的情况已不复存在。而考虑到刘焉在军八场AOE动辄摸七八张牌的过爆情况,将摸x张牌改为摸一张牌,也减少了技能描述字数。同时由于考虑到面杀,所以加入了需展示手牌这个条件。对于此处削弱的补偿及减少技能描述考虑,刘焉使用装备牌也可以发动【图射】了。这样一来,刘焉的方差大大减小,游戏体验应该能得到改善。后面两个技能其实就是原版的【立牧】,只不过基于契合度考虑,拆成了两个技能。

话说回来,还是真心希望游卡能够多出点强度中规中矩,契合度高的英雄。在我看来,只有保持着这一份文化底蕴,三国杀才可能真正蒸蒸日上。

最后,希望能在知乎能够找点同样热爱三国杀的朋友呗= =


再来更新一个我个人认为的一个优秀设计吧= =

凶蛇两端·郭图逄纪 3HP

【急攻】:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后你于此回合内手牌上限为X(X为你于此阶段内造成过的伤害值)。

【饰非】:当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其不是手牌唯一最大的角色,你弃置一名手牌最多的角色的一张牌,视为你使用或打出【闪】。

老实说,郭图逄纪这个组合双将刚刚确定时,有许多人是不以为然的。因为在袁绍儿子们的内斗中,郭图支持袁潭而逄纪却支持袁尚。所以其实我一开始也认为这个组合是个败笔= =后来偶然间才看到郭嘉所言“有郭图、逢纪为之谋臣,必交斗其间,还相离也。”才意识到这个交斗组合也未尝不可,国战李傕郭汜不就出了双将么?只是这个技能组和逄纪却又关系甚少。。感觉非常迷。。

还是先来说说称号吧。“凶蛇两端”这个称号意思很明确,就是指二人就如一条两头毒蛇一般,既咬别人,又相互咬对方。官渡战前,郭图提出速战速决一波带走曹操的战略,被袁绍采纳;在乌巢被奇袭的时候又提出围魏救赵,偷袭曹操大营;这可以说是“凶”。而郭图在计不成时反诬陷张郃高览、逄纪在袁绍败绩以后诬陷田丰,这可以说是比蛇还毒。总的来看,这个称号形容二人还是非常贴切的。

插画的寓意也是不错的。郭图手持虎符,象征着郭图与曹操速战速决的战略为袁绍采纳,夺取了沮授的兵权;而逄纪手中拿着一封信件,暗示着即将进谗谮毁田丰;两人一个亮黑色,一个白金色,也象征了两人分属不同的派系。身后的帐篷大营,也暗示了时间正处于官渡之战之中。

再来看看技能来源。【急攻】的出处十分明显,就是指郭图的战略思想。官渡之战前,郭图就否定了沮授稳扎稳打的方针,而提出和曹操展开战略决战,于是便有了官渡之战。而在官渡之战中,许攸叛逃并献计火烧乌巢。于是袁绍紧急召开军事会议。张郃主张速救乌巢,而郭图却认为曹操奇袭乌巢,大营必定空虚,建议派重兵进攻曹操大营。张郃表示这简直就是在扯淡,曹操既然派兵去劫乌巢,那肯定已经筹划好了大营的守备了,要是攻不下曹操的大营,乌巢粮仓又被烧了的话,那我们估计一个个都要被曹操所擒了(这是群张郃台词“若不引兵救乌巢,则主公危矣!/此番攻之不破,吾属尽成俘虏”的出处)。郭图则直接就说曹操肯定只想着劫粮,哪里还管大营呢!顺带吹嘘了一波自己这是孙膑的围魏救赵之计。于是袁绍同时采纳了两人的计策,派遣张郃和高览率领五千轻骑兵直取曹操大营,而派蒋奇以一万兵去救乌巢(这也是高览台词“速袭曹营,以解乌巢之难/此番若功不能成,我军恐难以再战”的出处)。果不其然,曹操大营守备严密,张郃高览没有攻下来,败归袁营。很容易能看出,郭图的【急攻】实则是在赌博。如果官渡之战一波大胜,袁绍将毫无悬念的统一中国北方;抑或是偷袭曹营得以成功,则官渡之战未必会兵败如山倒。可惜,一旦失败,袁绍势力便迅速被消灭。而在游戏中,【急攻】也是如此。出牌阶段开始时直接摸两张牌,加上摸牌阶段的两张便是四张的过牌,如此浩大的声势,恰如官渡战前曹操袁绍实力的对比。或许当时郭图想的也是“飞龙骑脸还能输”吧?可是,如果郭图没有打出足够的输出,那么弃牌阶段就将弃置更多的牌,甚至得不偿失,一如乌巢之战后兵败如山倒的袁绍军。单从技能效果而言,【急攻】可谓较好诠释了郭图的计谋。

【饰非】的技能出处同样也十分明显。说起“饰非”这个词,我们肯定能想到一个成语“文过饰非”,就是掩饰自己错误的意思。乌巢之战后,张郃和高览无功而返,郭图(没错,又是他,以至于我一直在想这个双头到底和逄纪有啥关系= =)害怕受到袁绍责罚,于是恶人先告状,诬陷张郃和高览想投降曹操,所以进攻时故意消极怠工,才没有攻下曹操大营。袁绍也没有多想,登时大怒,派遣使者让张郃高览来大营问罪。而郭图不愧是欺上瞒下的好手,马上派遣信使抢在袁绍使者前面告诉张郃高览,不得了啦主公要杀你们了。于是等到袁绍使者到了,高览直接反手就把使者砍死了,说袁绍听信谗言要杀我们,与其束手就擒还不如去投降曹操。《三国志》里则更是说高览把攻城器械都烧了(遂焚攻具,率众降于曹操)。于是本来子虚乌有的事情就这样变成了现实,从这个角度看,郭图还真不愧为一代谋士,可惜心术不正,终究难逃败局。此外,逄纪的一段典故也有些“饰非”的意味在内。官渡之战前,田丰认为袁绍实力强于曹操,应当拼体量,稳步发育,同时派出小股部队骚扰曹操,使其疲于奔命,其实也就是伍子胥的疲楚之法,但同样未被袁绍采纳,田丰反而因据理力争而被关进监狱(这也是田丰“死谏”的出处)。后来官渡之战的结果果然印证了田丰的设想,有人就和田丰说“你肯定要被重用了”,田丰却说要是袁绍赢了我还能活,输了我肯定就没了(这也是田丰“随势”的技能出处)。果不其然,逄纪果然就向袁绍进谗言,说田丰听到您失败可高兴了,还自以为有先见之明。于是袁绍大怒,杀了田丰。逄纪的这番言论和此前郭图的“张邰、高览见主公兵败,心中必喜”倒是有异曲同工之妙,只是和“饰非”这个技能名仍然不甚匹配。

【饰非】体现在游戏中,可谓十分生动形象了。技能发动时机是“当你需要使用或打出【闪】时”,既契合了郭图需要找一个背锅的人,又暗中契合了袁绍的【乱击】。“令当前回合角色”摸一张牌既是为了平衡,也契合了袁绍只喜欢听好话、奉承话的性格特点;“手牌数最大的角色”则是自己找的背锅侠,稍有一点瑕疵便是无论是魏群张郃、还是高览都是消耗手牌的主,不过并不是十分要紧。弃置该角色一张牌,并视为使用【闪】则是【饰非】最传神的一点,通过进献谗言谮毁他人来换得自己的不负责任。在作为袁绍主的忠臣时,既可以给袁绍包养补牌,又能够四处乱拆还可以避免被误伤。总的来看,这两个技能的契合度是相当高的。

具体强度来看的话,刚刚推出时【饰非】规定是手牌最多的角色,后来改成了唯一最多的角色,也算是一个小加强。但鉴于【急攻】平均下来低于2收益,其实际强度并不算高,大体中规中矩吧。如果让我修改的话,我会把【急攻】改为摸三张牌,或者添加一个和逄纪有关的添头技

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